jueves, 13 de octubre de 2022

SESIÓN 4: JUEGOS DE PRESENTACIÓN / COOPERACIÓN 4

SESIÓN DE JUEGOS COOPERATIVOS EN EQUIPOS (TEMATIZADOS)

En esta sesión concluimos con los juegos de cooperación, buscando un "giro de tuerca" aún mayor en nuestras experiencias. 

La sesión está orientada a la cooperación entre grupos, pero, además, añadimos que cada juego lo ambientamos con una narrativa o historia relacionada con el entorno donde nos situamos: la playa.

La idea es que seamos capaces de dar un plus de calidad a nuestros juegos, tematizándolos y ambientándolos según nos convenga (lugar de realización, contenido, factor motivante de los destinatarios, edad...). Esto, se supone, que va provocar una mayor motivación e implicación por parte de los participantes en los juegos. 

En esta sesión, tendréis que idear un JUEGO DE COOPERACIÓN EN EQUIPOS CON UNA BREVE HISTORIA O NARRATIVA PLAYERAEs importante que sea diferente a los que presentamos en esta ficha y a los que experimentamos en la sesión: 



54 comentarios:

  1. Nombre: ¡A la pecera!
    Materiales: Ninguno
    Descripción: Dividiremos a la clase en dos equipos y cada uno indicará que miembros de su equipo actuarán como delfines. Por un lado cada equipo contará con un equipo de salvamento (6 alumnos) y otro de delfines; el equipo de salvamento se colocará en la línea de salida y el de los delfines se colocará a unos 15 metros aproximadamente. El objetivo del juego es que a la orden del profesor cada equipo de salvamento trate de llevar a la pecera (línea de salida) el mayor número de delfines posible. Quién lleve más gana.
    Narrativa: Tras un gran maremoto una manada de delfines se ha quedado en la costa y no tienen forma de volver al agua por su propia cuenta, por eso el equipo de salvamento tratará de rescatar al mayor número de delfines posible.

    ResponderEliminar
  2. Nombre: La arena mágica
    Materiales: cuerdas y pelotas de tenis
    Historia: Estamos en una playa aparentemente normal pero hemos descubierto una zona donde solo se puede avanzar si vas unido espalda con espalda con un compañero en el que confíes plenamente y si la confianza es pura y no habéis separado las espaldas al final de esa zona os espera un chamán mágico que os recompensará
    Ejecución del juego: se divide a la clase en 2 grupos cada uno tendrá una cuerda, salen de 2 en 2 espalda con espalda y atados para que no se puedan separar, tendrán que llegar a donde está el profesor sin que se caiga la cuerda, si lo han hecho bien el chamán mágico las pondrá una pelota que tendrán que sujetar solamente con las cabezas y sin que se les caiga volver con sus demás compañeros, si se les cae se deja la pelota ahí y vuelven sin nada, se desatan y salen otros 2 atados, gana el equipo que más pelotas consiga llevar a su zona

    ResponderEliminar
  3. JUEGO ENVIADO POR ANA MATEO (13 OCT)
    Sesión 4 Juegos cooperativos con temática playera :
    -Nombre : El lago encantado .
    -Materiales : Aros y pelotas de goma .
    -Descripción : Hola soy Simona , y soy un cisne mágico .Yo y mi familia nos hemos pérdidos por estas tierras , y a lo lejos vimos este lago encantado , el cual necesitamos cruzar y necesitamos vuestra ayuda , porque hay cazadores que no dejan de perseguirnos .
    Se realizan dos grupos: los cines mágicos y los cazadores . Se delimita una zona circular en la arena y dentro de dicha zona se colocarán varios aros que serán las "casas" de los cisnes donde no podrán ser casados .Los cisnes tendrán que intentar cruzar el lago mágico sin ser cazado con la ayuda de los aros . A la vez que los cazadores , tendrán como objetivo desde fuera de la zona delimitada con las pelotas de goma , intentar cazar a los cisnes .
    -Variante : Paro los cisnes , sólo podrán entrar en el aro con un solo apoyo . Para los cazadores , sólo podrán cazar la mitad y la otra mitad podrá cazar si hay un rebote dentro en un cisne y cae fuera de la zona delimitada .

    ResponderEliminar
  4. Nombre: El tesoro perdido
    Materiales: conos y papel
    Narrativa: Nos encontramos en el agua tras un largo viaje, cuando derrepente vemos a lo lejos una isla misteriosa y decidimos ir a tierra firme. Al llegar a la orilla encontramos una botella que contiene dentro un mapa del tesoro y decidimos dividirnos en grupos para poder encontrar el tesoro.
    Descripción del juego: Se dividirá la clase en 6 grupos de 5 personas, a cada grupo se le repartirá un papel con un acertijo. Una vez que el grupo acierte dicho acertijo recibirán una nueva ubicación donde recibirán otra pista acerca de la ubicación del tesoro se deberán adivinar 3 postas antes de que se le dirija al grupo hacia el tesoro, donde el primer grupo que logre encontrarlo será el grupo ganador.

    ResponderEliminar
  5. Nombre: En busca del arca perdida.
    Materiales: conos, cuerdas y aros.
    Narrativa: Tras un accidente en avión nos encontramos en una isla perdida, en la que llevamos naufragado 2 meses, haciendo que entre los 30 que íbamos en el avión haya habido algunas pelotas y nos hayamos divididos en grupos.. Un día nos levantamos y vemos que hay restos de embarcaciones por toda la isla, y para salvarnos debemos recoger los restos y crear una pequeña embarcación que nos permita iniciar el regreso a casa que tanto ansiamos todos.
    Descripción:
    Nos dividiremos en 5 grupos de 6. Cada equipo tendrá un círculo en el que pondremos 2 aros, 2 cuerdas y 4 conos(semienterrado dentro del círculo).
    Un componente de cada equipo cerrará los ojos y guiado por los demás componentes del grupo deberá encontrar cada material para así tener todos los materiales.
    El primer equipo que consiga los aros, cuerdas y conos será ganador.
    Variante: se puede hacer que el juego siga y sólo haya un perdedor, siendo esté el último equipo en encontrar todo el material
    Los que hayan podido encontrar todo su material podrán hacer sonidos de animales de una isla para molestar las directrices que les estén dando los compañeros que aún siguen jugando.

    ResponderEliminar
  6. Nombre: La serpiente
    Materiales: Conos
    Narrativa: Después de varios días de sequía en el desierto una serpiente se encuentra deshidratada y sin fuerzas para conseguir alimentos y únicamente tiene una solución para poder sobrevivir. La solución es que los alumnos de DXT la ayuden a moverse poco a poco hasta conseguir alimentos(conos) y así poder ganar fuerza.
    Descripción: Hacemos una fila colocándonos de rodillas uno detrás de otro y agarrando los tobillos de la persona que está delante nuestra, de este modo tendremos que ir recolectando la comida (conos) que estará repartida por la arena hasta llegar a la meta. Los conos únicamente los podrá coger la persona que va primera en la fila. El grupo tendrá andar de rodillas hasta conseguir toda la comida antes de llegar a meta.

    ResponderEliminar
  7. NOMBRE: La caza del Gran Tiburón Blanco.
    Materiales: cuerdas y petos
    Narrativa: Érase una vez, un verano en el puerto de Santa María, fue avistado un banco de tiburones blancos donde comenzaron a cazar bañistas de la zona. Ante esta gran catástrofe,unos caza recompensas decidieron ir en busca de los tiburones para devolver la tranquilidad a las playas del puerto de santa maría.
    Objetivo: El juego consiste en hacer tres grande grupos donde un equipo será el encargado de cazar a los tiburones con cuerdas intentando amarrarlos para que no se escapen.
    Otro grupo estará compuesto de bañistas que deberán huir por la zona delimitada de la arena.
    Y por último,los tiburones,que deberán pillar a los bañistas para devorarlos.
    Si los tiburones consiguen devorar a todos los bañistas ganarían el juego, si por el contrario los cazadores consiguen atrapar a los tiburones, ganarían todos los demás.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. No queda muy clara la explicación de los caza tiburones y lo que tienen que hacer exactamente: "un equipo será el encargado de cazar a los tiburones con cuerdas intentando amarrarlos para que no se escapen" ... será complicado amarrar a todo un grupo, ¿no crees?
      Cuidado con las faltas

      Eliminar
    2. uego 4:NOMBRE: La caza del Gran Tiburón Blanco.
      Materiales: petos
      Narrativa: Érase una vez, un verano en el puerto de Santa María, fue avistado un banco de tiburones blancos donde comenzaron a cazar bañistas de la zona. Ante esta gran catástrofe,unos caza recompensas decidieron ir en busca de los tiburones para devolver la tranquilidad a las playas del puerto de santa maría.
      Objetivo: El juego consiste en hacer tres grande grupos donde un equipo será el encargado de cazar a los tiburones y deberán de ir unidos de la mano simulando una gran cuerdas intentando pillarlos para que no se escapen a la vez que defienden a los bañistas.
      Otro grupo estará compuesto de bañistas que deberán huir por la zona delimitada de la arena.
      Y por último,los tiburones,que deberán pillar a los bañistas para devorarlos.
      Si los tiburones consiguen devorar a todos los bañistas ganarían el juego, si por el contrario los cazadores consiguen atrapar a los tiburones, ganarían todos los demás.
      Tiburones:5
      Cazadores:10
      Bañistas:resto

      Eliminar
  8. Nombre del juego: La contraseña del tesoro.
    Materiales: Tu cuerpo.
    Descripción: Dividiremos el grupo en 10 persona por equipos, cada grupo tendrá que formar la letra, número o la figura que el monitor diga con su propio cuerpo. El tiempo del que dispondrán será de 1 minuto por figura, tendrán que participar todos los del grupo y ganará el que más rápido que lo consiga. En el caso de empate ganará el equipo con mayor originalidad. El monitor le irá dando una serie le letras y después tendrán que formar con esas letras la palabra que consiga abrir el tesoro escondido de los pirata puntillenses.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. El cuerpo no es un material. Pon "ninguno".
      No hay historia (desarróllala algo más)

      Eliminar
    2. Nombre del juego: La contraseña del tesoro.
      Materiales: Ninguno.
      Descripción: Erase una vez 3 barcos piratas que llego a la playa de la puntilla y andaban buscando el tesoro escondido de los piratas puntillenses cada tripulación esta compuesta de 10 tripulantes, cada grupo tendrá que formar la letra, número o la figura que el monitor diga con su propio cuerpo. El tiempo del que dispondrán será de 1 minuto por figura, tendrán que participar todos los del grupo y ganará el que más rápido que lo consiga. En el caso de empate ganará el equipo con mayor originalidad. El monitor le irá dando una serie le letras y después tendrán que formar con esas letras la palabra que consiga abrir el tesoro escondido de los pirata puntillenses.

      Eliminar
  9. Nombre: Navíos cruzados
    Descripción: Este juego se puede realizar dentro del mar o hasta en una piscina. Para empezar se necesita armar equipos de 2 personas, y consiste en subirse en los hombros del compañero para tratar de derribar a los otros equipos; por esto es perfecto para jugar en el agua, dado que se amortigua la caída y se evitan accidentes.
    El último navío que quede navegando los mares... ganará.

    (Los pequeños pueden simplemente tocar el hombro del niño de otro equipo, para eliminarlo por esa ronda).

    ResponderEliminar
  10. ¿Cuál es el imprevisto? Está bien, pero la historia está inacabada

    ResponderEliminar
  11. JUEGO ENVIADO POR EMAIL POR ISMAEL ARES (18 OCT)
    En la playa la puntilla del puerto de santa maría , un día cualquiera, dos piratas archienemigos junto con su tripulación, se encuentran luchando por un mismo tesoro; el tesoro del rey Salomón que está ubicado en esta misma playa, sus tesoros están esparcidos por toda la playa y en este caso las dos tripulaciones tendrán que competir para ganar ese preciado tesoro.

    Para este juego necesitaremos dos grandes grupos, trazaremos una línea de salida y un campo de juego, el cúal estará lleno de los objetos del rey Salomón (Aros, conos, setas...). Cada grupo tendrá que salir de uno en uno, pero con una condición, que sea llevado por todos sus compañeros, como buen capitán y su tripulación y sólo podrán coger un tesoro en cada ronda, se irá relevando la posición del capitán ya que todos tendrán que ser cojidos para ganar el juego; el equipo que tenga más tesoros acabado el tiempo será el ganador.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Falta estructura: nombre, materiales y descripción.
      +5 faltas

      Eliminar
  12. JUEGO ENVIADO POR EMAIL POR JUANMA ROMERO (18 OCT)
    Los peces colorados
    En la playa de la puntilla han empezado a llegar a la orilla peces de colores, los cuales son muy famosos porque se venden a muy buen precio, por eso todos los pescadores y los ciudadanos de a pie que se encuentran en la playa compiten para ver quienes consiguen mas para venderlos al mejor postor.
    El juego consiste en que el grupo se dividirá en dos (pescadores y ciudadanos). Se esparcirán conos por una gran zona de la playa y todos partirán de la misma línea de salida separada en dos, en la que tendrán que salir corriendo y coger todos los peces (conos) posibles, pero hay peces dorados que cuentan dos puntos en vez de uno
    Esos peces serán marcados con una X en el cono.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Falta estructura: nombre, materiales y descripción.
      Cuidado con faltas

      Eliminar
  13. Nombre: Resacón en Cadizfornia
    Materiales: Bolsas con arena, conos y pelotas de goma.
    Descripción: Somos un grupo de amigos alemanes que vamos de despedida de solteros al Beach Dxt Festival. El tema es que al que le tocaba comprar la crema y los hielos lo dejó la novia y con el bajón se le pasó comprar los habíos. Como buenos amigos tendremos que ayudarlo a transportar los hielos (bolsas de arena) y la crema solar (conos) porque somos más blancos que iniesta de pequeño. Dividiremos a la clase en varios grupos simulando que son guiris que tienen el mismo problema, así que un grupo será el de los alemanes, otro el de los franceces etc. Habrá una salida donde al comienzo del juego irán saliendo de uno en uno hasta llegar a una zona del hielo/crema el cual tendremos que coger y llevarlo hasta una cesta (nevera) o una cuerda en círculo (sombrilla). Ganará el quipo que antes tenga 4 hielos y 4 cremas en la zona correspondiente.
    Variante: Como ese día es la final de la champions y el City le ha ganado al Cádiz hay un grupo de holligans que la está formando y han alertado a los seguratas del festival. Estos nos quieren atrapar a todos los guiris y no están lanzando bolas de goma por el trayecto de camino a los habíos. Cogeremos a uno/dos alumnos de cada grupo para formar el cuerpo de seguridad. Los alumnos se irán eliminando (quedándose sin la tan deseada fiesta playera) si el seguridad desde una distancia que delimitaremos les da con la pelota.

    ResponderEliminar
  14. Nombre: la playa de oro
    Materiales: bolsas de plástico
    Historia: En la playa del puerto ha surgido un fenomeno paranormal y se ha convertido algunas virutas de arena en oro. Los cazarecompensas dxteros se han enterado y quieren ese oro. ¿Lo podrán conseguir?

    Descripción: Nos dividiremos en 2 grupos y nos colocaremos en fila. El primero tendra una bolsa y la llenará de arena. Este la tendrá que ir pasando hacia atras hasta llegar al último compañero. Delimitaremos un círculo en la arena en el que el último compañero deberá meter dentro la bolsa de arena. El grupo que llegue antes a 5 bolsas dentro es el que se llevará todo el oro.

    ResponderEliminar
  15. Pablo Pino
    Nombre: El tesoro
    Narrativa: Era un día de invierno en alta mar y navegamos en dirección a la playa de la puntilla en busca de tesoro de riquezas preciosas. No todo iba a ser fácil y en el camino encontraríamos a otra tripulación con el mismo objetivo.
    Descripción: juego de cooperación por equipos y tematizado con la playa en el cual dividiremos la clase en dos grupos de 15, la mitad serán de la tripulación de barbanegra y la otra de barbaroja. Habrá una línea entre los dos campos que marcará el límite del barco de cada uno y los tripulantes deberán llegar al tesoro del contrario y traerlo de vuelta al barco sin que le pillen. Si le pillan quedará eliminado del juego y pasará a una zona de muertos.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Bien pero...
      Faltan materiales y explicar el juego real: qué es el tesoro, por ejemplo.
      ¿Dónde te pillan? En tu zona o en la otra.

      Eliminar

  16. NOMBRE: mar adentro.
    MATERIALES: conos, cuerdas, pelotas, cubo de basura.
    NARRATIVA: El año 2020 estuvo lleno de problemas pero sin embargo supimos cómo actuar contra ellos.
    Uno de los mayores problemas fue la contaminación del mar Mediterráneo, es decir, nuestro mar.
    Está lleno de basura y porquerías, esto tiene que cambiar.
    Han llegado a el Puerto de Santa María los especialistas en la contaminación, el Equipo MC (M de Mar, C de Contaminado), los cuales nos piden ayuda para limpiar gran parte del Mediterráneo.
    ¿Podrá el equipo DXT cooperar con el Equipo MC?
    DESCRIPCIÓN:
    Se esparcen pelotas, cuerdas, conos, etc… por el suelo simulando la basura que hay en el mar.
    Todos los alumnos tendrán que recoger toda la suciedad que haya en medio del mar, es decir, tendrán que recoger lo máximo posible que vean por el suelo y llevarlos al contenedor de basura (un cubo colocado donde parten a correr hacia el mar).
    Tendrán que conseguir limpiar todo el mar contrarreloj, disponiendo de 30 segundos, para ello podrán cooperar entre si y asi jugar rápido y mejor.
    Por ejemplo, pueden repartirse el trabajo: una persona recoge y se lo da a otra, y a otra y así hasta llegar al cubo, practicando de esta forma el Relevo, etc…
    Hay muchas formas de ganar a la contaminación

    ResponderEliminar
  17. JUEGO ENVIADO POR ÁNGEL GARCÍA (19 OCT)
    Nombre: Embarco a todo remo
    Materiales: aros, bolsas con arena colchoneta acuatica
    Descripcion: El juego consiste en la division de 2 grupos los cuales son los piratas, unos se llamaran los piratas de la guerra y el otro grupo los piratas de la valentía. En el juego tendran que llevar el tesoro (las bolsas de arena) desde la zona de la arena donde estaran todas las bolsas apiladas dentro de un aro hasta la embarcacion que seria la colchoneta, donde habra un par de compañeros vigilando que no se caiga el tesoro al agua, el primero que logre embarcar todo el botín en su embarcacion será el ganador.
    Variante: Se les dara un balon a uno de los los vigilantes de cada equipo, si consigue darle a alguno de los que se aproxime a dejar el botin (del otro equipo por supuesto) tendra que volver atras e iniciar la carrera de nuevo

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Bien pero...
      +5 faltas
      No hay historia... sólo explicación del juego con matices temáticos

      Eliminar
  18. JUEGO ENVIADO POR JAIME FERNÁNDEZ (19 OCT)
    Nombre del juego: ¡Que no caiga!
    Materiales: pelota de goma espuma y pelotas de tenia
    Descripción: la clase se dividira en 6 grupos de 5. Cada grupo debera mantener el balon en el aire con diferentes partes de cuerpo y pasando por todos los miembros del equipo. Una vez pase por todos un miembro del equipo ira a la zona donde se encuentran un gran numero de pelotas y debera coger una. El equipo que mas pelotas consiga sera el ganador
    Narrativa: un grupo de delincuentes robo una gran cantidad de oro( pelotas de tenis) en un atraco a un banco y para recuperarlo el FBI nos ha pedido ayuda

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Bien pero...
      La narrativa está cortita. Debe estar más desarrollada (qué tiene que ver con darle golpes a la pelota con recuperar la pelotas)... y no tiene que ver con la playa.
      + 5 faltas

      Eliminar
  19. JUEGO ENVIADO POR PABLO OJEDA (19 OCT)
    Nombre del juego: sálvese quien pueda.
    Materiales: pelota de gomaespuma, aros y cuerdas.
    Temática: 30 tripulantes de una nave hemos naufragado en un planeta desierto y tras muchas peleas nos hemos dividido en 6 grupos de 5 personas liderados por los más mayores de la tripulación. Necesitamos comida pero solo hay 5 cápsulas con comida repartidas por el planeta. Debemos ser los más rápidos y hacernos cuanto antes con una cápsula por lo menos para poder sobrevivir.
    Descripción: Se reparten las cápsulas por el espacio (balones de goma espuma) y tenemos q conseguir llevarlos a nuestra base (un aro) cada jugador llevará una cuerda metida en el pantalón que sobresalga para poder cogerla. Deberemos conseguir almenos una pelota e intentar que permanezca en nuestro aro sin que nos quiten nuestra cuerda en ese caso estaremos eliminados. La ronda durará 4 minutos y el equipo que no consiga obtener almenos una pelota quedará eliminado y por cada ronda que pase se quitará un balón hasta q solo queden dos equipos y ganara el que alfinal se quede con la última pelota.

    ResponderEliminar
  20. JUEGO ENVIADO POR MANOLO PAREJA (20 OCT)
    Nombre: ¡SÍ MI CAPITÁN!

    Materiales: Pistolas de pintura.

    Narrativa: tras una larga travesía dos grupos de piratas se enfrentarían en la mar y sería a sí que lucharían sin cesar por las mujeres, el ron y las joyas. El juego consiste en que dos grupos se enfrentarán en una guerrera por eliminar al capitán.

    Los equipos tratarán de proteger a su capitán de cualquier disparo de los cañoneros (personas que tendrán las pistolas de pintura) si disparan en el tronco a una persona está quedará eliminada y deberá cantar canciones que contengan las palabras mar, oro, pirata o ron para poder resucitar. El equipo que antes eliminé al capitán gana.

    ResponderEliminar
  21. JUEGO ENVIADO POR DIEGO AGUILERA
    Nombre: Urbanización cangrejera
    Materiales: Pelotas de tenis y conos

    Narrativa: Se ha organizado un concurso en la playa de la Puntilla. Este concurso tiene como finalidad que padres e hijos que sean amigos se junten para reunir la máxima cantidad de ¨cangrejos pelota¨ posibles para ganar el premio de 100€ en una mariscada en el Romerijo.

    Descripción: Habrán repartidas por la playa una serie de conos en los que dentro de ellos pueden que haya pelotas o no las haya. Los jugadores en equipos de 6, deberán salir en pareja y agarrados a de la mano deberán ir a por un cono levantarlo y en el caso de que haya pelota deberán cogerla, si no hay pelota dejan el cono del revés y volverán a la zona de espera. En la zona de espera las otras dos parejas del grupo deberán estar dando la espalda a la zona donde están los conos. Los conos serán de diferente color y corresponderán con los puntos que ganarán si esque al levantarlo hay una pelota: Ejemplo.

    Azul --> 1 punto.
    Rojo --> 3 puntos.
    Amarillo --> 5 puntos.

    El problema es que en los conos en el cono azul es donde puede que sea más probable que haya un ¨cangrejo pelota¨.
    El equipo que consiga más puntos es el que gana el concurso.

    Como variantes podríamos poner varias formas de ir a por la caza de los cangrejos como sería: dados de la mano, apoyando sus espaldas entre sí, a caballito...

    ResponderEliminar
  22. Tiburon a la vista.

    Estábamos muy tranquilos bañándonos en la playa de la puntilla cuando de un momento a otro vimos lo que parecía ser la aleta de un tiburón.
    Material: Aros
    Nos dividiremos en cuatro grupos.
    Se colocarán unos aros por el espacio y un grupo serán los tiburones
    Nos iremos moviendo libremente y cuando el tiburón diga: ¡TIBURÓN A LA VISTA! Todos tendrán que correr a una isla (aros) para no ser comidos.
    Si te pillan deberás sentarte en el suelo, y cuando los tiburones den la señal y un compañero tuyo de camino a una isla te choca la mano, revives y tratarás de huir de los tiburones de nuevo.
    Al final gana el grupo que más vivos tengan o los tiburones si consiguen pillar a todos


    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Falta estructura: nombre y descripción.
      La historia puede estar más desarrollada

      Eliminar
  23. JUEGO ENVIADO POR ISMAEL PALACIOS (20 OCT)
    Nombre : vuela pequeña gaviota

    Objetivo: cooperación por equipos

    Materiales :globos

    Desarrollo: nos dividimos la clase en dos donde un grupo son los cazadores furtivos y el otro los rescatadores. Cada rescatador tiene un globo y tiene que ir dándole golpecitos a un globo en un espacio delimitado, a la señal del maestro golpearán con fuerza su globo y a partir de ahí tendrán que cooperar con el resto de compañeros para que ningún globo toque el suelo, mediante golpeos sucesivos.

    Mientras que los cazadores se encontrarán alrededor de la zona de limitada, con pelotas de gomaespuma, intentarán darle a nuestros globos y que estos se caigan.

    Variante: A la señal del maestro, a parte de los globos que tienen cada uno, el profesor introducirá dos o tres globos más con el fin de que existan más globos que alumnos/as.

    Narrativa : nos colocamos en el año 3010, donde la comida ya es escasa y la Playa de la puntilla es la única reserva de gaviotas del mundo. Los cazadores han cazado datos de gaviotas que no han dejado casi ninguna viva. Solo han dejado un grupo de 30 gaviotas crias que no saben volar, Así que nosotros tenemos la mission de ayudarles pero tenemos que tener cuidado, ya que los cazadores furtivos nada más que las ven volando solo piensan en que es comida, así que necesitamos vuestra ayuda.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Bien, pero globos y playa no suelen ir bien (aunque haya poco viento)

      Eliminar
  24. JUEGO ENVIADO POR CURRO ALCEDO (20 OCT)
    Nombre: Coge la mercancía!
    Materiales: una pelota
    Descripción: El pasado sábado 15 de octubre iba caminando tranquilamente por la playa cuando de repente me giro y veo a dos bandas peleándose, el bando tatuado y el bando no tatuado, por una mercancía, me fije y la mercancía era una bola de cristal con oro dentro! Seguí andando pasando de esa pelea, miré para atrás y seguían peleándose, así hasta que un bando ganó.
    El juego consistirá en dividirnos en dos grupos en ir pasando una pelota entre todos los de tu equipo, la pelota no se podrá caer ya que es de cristal, y para conseguir un punto todo el equipo deberá de haber tocado la pelota, gana quien antes llegue a 5 puntos.
    Variante: cuando tocas el balón te tendrás que sentar y no participas más en el juego, y los demás deberán de seguir jugando hasta que solo quede uno de un equipo.

    ResponderEliminar
  25. JUEGO ENVIADO POR ÁLVARO SÁNCHEZ (20 OCT)
    Nombre: Buques de guerra
    Materiales: Conos de colores, 4 balones de espuma y 14 petos para formar un equipo.
    Descripción: Tras el tsunami que tuvo lugar hace 2 semanas en la playa de la puntilla ha comenzado un gran guerra en el mar, todo esto se debe a la gran variedad de especies que han aparecido, entre todos los barcos destacan principalmente 2 grandes buques, cada uno cuenta con 14 marineros dispuestos a darlo todo por ganar esta guerra, incluso algunos están dispuestos a sacrificarse por el equipo.
    Cada equipo se colocará a un lado del terreno de juego, en el centro se colocarán varios conos de distintos colores, simulando los nuevos peces, y cada equipo deberá de tratar de
    llevar a su zona los máximos posibles, si un equipo logra obtener todos ganará el juego en ese mismo momento. Además cada equipo contará con 2 balones de espuma que podrán utilizar para “matar” a un rival, podrán pasárselo entre compañeros para tratar de “acorralar” al enemigo, pero si se cae fuera de la zona de juego no podrá ser recuperado hasta la siguiente ronda. Si te dan con un balón estás obligado a volver a tu zona para ser atendido por un médico chocando los 5, también puedes ser secuestrado por el otro equipo si te pillan en su barco, y para volver deberás ser rescatado por un compañero.

    ResponderEliminar

SESIÓN 10. JUEGOS DE EXPRESIÓN CORPORAL 3 Y 4

SESION TEATRALIZACIÓN E IMPROVISACIÓN En esta entrada vamos a unificar 2 sesiones relacionadas dentro del campo de la  expresión corporal: l...