jueves, 10 de noviembre de 2022

SESIÓN 9. JUEGOS DE EXPRESIÓN CORPORAL 2

SESION BAILES, DANZAS Y COREOGRAFÍAS

En esta jornada trabajamos un elemento fundamental de la expresión corporal: el baile. 

Es un apartado difícil de iniciar en grupos debido a prejuicios a nivel individual, así como una cultura social poco desarrollada en este ámbito. 

Con esta sesión intentamos acercar este mundo fundamental en el sector de la animación con una progresión a la desinhibición y confianza entre los participantes.

Buscamos que los alumnos pierdan esa vergüenza, se sientan cómodos y puedan expresar a través del baile toda su creatividad. Usaremos distintas vertientes, como son las danzas de campamentos, ejercicios de tensión y relajación, etc.

Nos ayudamos también de la representación de coreografías para que el grupo acoja a los participantes que se encuentren más cohibidos o menos confiados. 

En esta entrada debéis  plantear un JUEGO en los que tengamos que realizar algún tipo de BAILE O COREGRAFÍA, ya sea individual o grupal, con la que podamos expresarnos corporalmente:

48 comentarios:

  1. Rey del baile
    Material: altavoz
    Descripción: competimos por pareja para ver quién baila mejor, es más original o tiene más arte, los demás participantes decidirán quién lo ha hecho mejor, y este pasará a la siguiente ronda junto a los demás ganadores y algún repescado que también elijan los participantes, cada ronda se irán eliminando la mitad hasta que llegue la final y gane el rey del baile.
    La música la elegirán los monitores (la cuál será música popular que todos la conozcan), salvo en la final que la elegirán los propios finalistas para el show final.

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  2. Nombre: Fiebre de los juegos de noche
    Material: Ninguno
    Descripción: Dividiremos a la clase en grupos de 5, colocándose cada grupo haciendo un círculo. El juego consiste en que dentro de cada grupo se harán cadenas de baile, es decir, cada uno realizará un baile sin que este se pueda repetir. Cada vez que uno se quede en blanco y repita un baile será eliminado, ganando el último que quede en pie

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    1. Nombre: Fiebre de los juegos de noche
      Material: Altavoz y móvil
      Descripción: Dividiremos a la clase en grupos de 5 e iremos poniendo música y cada vuelta que se realice iremos cambiando. Colocándose cada grupo haciendo un círculo. El juego consiste en que dentro de cada grupo se harán cadenas de baile, es decir, cada uno realizará un baile sin que este se pueda repetir. Cada vez que uno se quede en blanco y repita un baile será eliminado, ganando el último que quede en pie

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  3. Nombre: Noche musical.
    Material: Ninguno.
    Descripción:
    Se pondrá música y todos comenzarán a bailar.
    Cuando se apague la luz y la música todos cogerán una postura y la mantendrán hasta que la música vuelva a sonar. Esto quiere decir que la luz será encendida y todos deben mantenerse en ese movimiento creando figuras graciosas .

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  4. JUEGO DE LOS AROS
    Materiales:aros, altavoz con música
    Se colocan unos aros en el suelo en forma de círculo. Cuando suene la música tendremos que dar vueltas al círculo de distintas formas (bailando flamenco, bachata, rock and roll, etc...) y cuando la música pare tendrán que entrar en un aro. Cada vez que se inicie el juego se va quitando aros y se irán quedando sin aros y serán eliminados.

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  5. JUEGO ENVIADO POR EMAIL. ANA MATEO (12 NOV)
    Nombre del juego: La ola Humana
    Materiales: altavoz y musica
    Descripción: se formaran 3 grupos de 10 personas, cada grupo estará en circulo dados de la mano con amplitud y mirando a un mismo centro; tendrán que ir haciendo la "ola" acompañados de la musica, cuando la música se pare, la persona que estaba haciendo el movimiento de la "ola" tendrá que ir al centro y deberá de crear un paso de baile improvisado, una vez improvisado el paso de baile, volverá a su sitio y se continuará con la actividad.

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  6. Nombre: ¡Vaya ciego anoche!
    Materiales: antifaces y un altavoz
    Descripción: en pequeños grupos de 5 o 6 uno pasará al centro y tendrá que ponerse el antifaz para no ver, otro del grupo le dará 2 o 3 vueltas para desorientarlo y dejarlo hacia una dirección aleatoria, entonces comenzara la música, el del centro tendrá que bailar y los de alrededor le tendrán que imitar intentando no hacer ruido, cuando acabe la música el del centro señalará sin ver hacia algún sitio y el que este más cerca del dedo pasara al centro con el antifaz y se repite ¡a bailar!

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  7. Nombre: Fiesta animal
    Materiales: Altavoz setas y papeles
    Descripción: En primer lugar nos colocaremos toda la clase en círculo y daremos unos papeles que tendrán un nombre de un animal. Una vez que sepamos nuestro animal debemos ir bailando al ritmo de la música por una zona delimitada por setas simulando una discoteca haciendo gestos de ese animal. El objetivo será encontrar a alguien sin hablar que tenga el mismo animal que tu.

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  8. Nombre: Desfile de bailes
    Materiales: Altavoz, sillas
    Descripción: Formaremos grupos de 10 personas, se colocarán 9 sillas formando un círculo, mientras la música suena deberán ir desplazándose bailando alrededor de las sillas, en cada ronda se irá eliminando uno, este deberá colocarse dentro del círculo y hacer una coreografía relacionada con la música que esté sonando en el momento, según vayan pasando las rondas habrá menos sillas y mas gente en el centro, todos los del centro deberán coordinarse en la coreografía, mientras que los de fuera bailarán libremente.
    Variante: los 3 finalistas de cada grupo harán una final entre ellos, mientras el resto de la clase baila en el centro.

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  9. Nombre del juego: Espejo musical.
    Materiales: Altavoz y música.
    Descripción: Se ponen por parejas o tríos, uno enfrente de otro, repartidos por la pista. Al ritmo de la música que suene tendrán que hacer algún baile improvisado y el compañero o compañeros (en los tríos) tendrán que imitar esos pasos de baile. Cuando la música cese tendrán que correr y cambiarse de pareja o trío y esperar la siguiente canción.
    El que, al empezar la música, sea más rapido y comience su improvisación será el bailarín y el otro u otros los imitadores.

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  10. Nombre: los materiales bailongos
    Materiales: tatamis, pelotas, aros, setas, conos y cuerdas.
    Descripción: Formaremos 4 grupos y repartiremos varios materiales y una canción a cada uno de ellos. Cada grupo tendrá que crear una coreografía y usar todos los materiales dados. El ganador se eligirá a votación.

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  11. JUEGO ENVIADO POR EMAIL ISMAEL ARES (15 NOV)
    Nombre: Las emociones
    Materiales: Un altavoz con música
    Descripción: Se ponen fragmentos de diferentes canciones que puedan reflejar distintos estados de ánimo: canciones alegres, tristes, rockeras, rápidas, lentas, música clásica, melancólicas .... La idea es que cada fragmento se baile con el sentimiento que reflejan (por supuesto, haciendo más de una payasada y moviéndose como a cada uno le dé la gana). Al principio comenzaremos divididos en pequeños grupos, para ir perdiendo la vergüenza y a medida que avance el juego nos iremos haciendo el grupo más numeroso.

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  12. Nombre: Baila la canción empapelada.
    Materiales: Dado, papeles (cuencos opcional) y bombo para la musica.
    Descripción: Nos dividimos en cuatro grupos y haremos mini competiciones de 2 vs 2. Habrá un cuenco o recipiente con papeles en los que habrá movimientos de baile y otro cuenco con canciones. Deberán tirar el dado dos veces; un número servirá para la canción y otra para los movimientos, es decir; Si sale el tres y el cuatro, deberemos coger tres papeles de canciones y cuatro papeles de movimientos de baile. El juego consistirá en que el grupo deberá asociar los cuatro movimientos de baile que pondrán en esos cuatro papeles a la canción del tercer papel que cogieron con nombre de canciones. los otros dos grupos deberán decidir entre ellos cual de los dos grupos que jugaban en ese momento es el que lo ha realizado mejor.

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  13. Nombre: Actúa bailando
    Materiales: Altavoz y dispositivo para poner música
    Descripción: Nos dividiremos en varios grupos y a cada uno se le asignará una película/cuento famoso( ej. Caperucita Roja ), los integrantes del grupo tendrán que hacer una coreografía para representar esa escena, NORMA: 1)No vale emitir ningún tipo de sonido.2) En el altavoz solo se pueden poner sonidos que no sean característicos de esa película

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    1. No lo veo del todo. Me resulta más teatralización que baile o coreografías

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  14. JUEGO ENVIADO POR EMAIL. JOSE CUMBRERAS (18 NOV)
    Material: altavoz.
    Nombre: Danza Kuduro.
    Desarrollo:
    Formaremos equipos de 5 y deberemos hacer una batalla de bailes.
    Empezaremos creando una coreografía de 1 minuto con la canción que mas nos guste a cada grupo.
    Después una de 2 minutos.
    Y al final haremos un baile conjunto en el cual tendremos que mezclar todas las últimas coreos realizadas.
    Este baile será con la canción de Danza Kuduro.

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  15. JUEGO ENVIADO POR EMAIL. ISMAEL PALACIOS (18 NOV)
    Nombre : no te quedes de pie
    Material :sillas
    Es el típico juego de baile de los cumpleaños, pero también la familia puede jugar. Colocad varias sillas unidas, una menos del total de los miembros de la familia. Por ejemplo, si sois cinco miembros, deberéis colocar cuatro.
    Mientras suena la música deberéis bailar alrededor de las sillas y cuando esta pare, todos deben correr a sentarse en su silla. Queda fuera del juego el que no consigue asiento. Este juego es más divertido con familias grandes, de modo que con cada parada de música se va quitando una silla hasta que solo queden dos personas y una silla. El que consiga sentarse será el ganador

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    1. Falta equipo de música en materiales.
      Juego ya muy "trillado", pero válido.
      Perfecto. Puede valer

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  16. JUEGO ENVIADO POR EMAIL. ÁNGEL GARCÍA (18 NOV)
    Nombre: Pasapalabra x got talent
    Material: Altavoz
    Descripción: se colocan en dos grandes grupos y tendrán que cantar y bailar las canciones basándose en la palabra que diga el monitor. El monitor dirá una palabra por ejemplo "sol" y la gente tendrá que cantar y bailar una cancion relacionada con la palabra y hacer una coreografía que tendrán que inventarse en menos de un minuto, si no lo consiguen pasará el turno al otro equipo hasta que uno lo consiga.

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  17. JUEGO ENVIADO POR EMAIL. CURRO ALCEDO (18 NOV)
    Nombre: ¡que arte!
    Materiales: altavoz
    Desarrollo: nos dividiremos en grupos de 5, con esa pareja durante unos 3min debemos de crear una coreografía de aproximadamente 50'', la coreografía tendrá una temática, por ejemplo, jugar a la play, en este caso debéis de montar una coreografía simulando que jugáis a la play, pero lo tendéis que hacer bailando.

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    1. "nos dividiremos en grupos de 5, con esa ¿¿¿¿pareja????"

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  18. JUEGO ENVIADO POR EMAIL. MANOLO PAREJA (18 NOV)
    Nombre: el ritmo de la selva.
    Materiales: ninguno.
    Descripción: todos los participantes deberán bailar como el animal que se sientan más identificados.

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  19. JUEGO ENVIADO POR EMAIL. PABLO OJEDA (18 NOV)
    Materiales: una pelota y un altavoz.
    Nombre: Baila la rueda
    Descripción: Nos colocamos en círculo todos, sentados en el suelo, uno la queda y deberá ir por detrás de todos los demás participantes bailando con una coreografía inventada al ritmo de una canción popular. Cuando se pare la música se parará y saldrá a bailar el participante que esté delante suya.

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    1. ¿Y la pelota?
      ¿Delante suya? Si todos están en círculo y él está por fuera

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  20. JUEGO ENVIADO POR EMAIL. JAIME FDEZ (18 NOV)
    Nombre: quien baila mejor
    Materiales: ninguno
    Descripción: Comenzaremos dando vueltas al campo. El monitor dirá un numero que será el numero del grupo de personas que debemos formar. Al tener rápidamente los grupos disponemos de 1 minuto para inventar una coreografía . El mejor baile calificado por el monitor será el ganador

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  21. JUEGO ENVIADO POR EMAIL. IVÁN OLIVA (18 NOV)
    NOMBRE: el hilo invisible
    MATERIAL: altavoz
    DESCRIPCIÓN: por parejas, un integrante de la pareja debe de bailar con un hilo invisible, formando una coreografía con una música que se ponga de fondo.
    Puntuación:
    1 punto al que mejor haga la coreografía con el hilo invisible
    VARIANTE: se hace por parejas y deben de hacer una coreografía igual que antes, pero en este caso juntos.

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  22. Nombre: Bailar en pelotas
    Materiales: altavoz, pelotas de goma y aros
    Descripción: Inicialmente dividiremos a la clase en 2 grupos. Uno de ellos tendrá que ir bailando en fila por un camino de aros colocados en el suelo. Cada aro tendrá asignada una imagen graciosa con la que cada alumno de este grupo tendrá que inventarse una mini coreogragía dentro de su aro. El otro equipo, aún sin mencionar, tendrá que lanzarles pelotas de goma a una distancia prudente e ir cambiando las canciones. En este juego no gana nadie, el objetivo es dejarse llevar.

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